1、赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“掌握论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的联合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都树立于“低端生涯与高级科技的联合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技巧,再以必定水平崩坏的社会构造做比较;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或机密组织的高度掌握,而角色应用其中的破绽做出了某种突破。
2、现在赛博朋克的情节通常环绕黑客、人工智能及大型企业之间的抵触而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标记着针对以往科幻小说不重视信息技巧的具体设定的缺陷的改良和提高。简略来说,赛博朋克是一种,科幻流派和美术作风。来源于威廉吉布森的《神经浪游者》出版。
初期重要提倡者包含威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、布鲁斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、鲁迪·拉克、约翰·雪莉和菲利普·狄克。其中菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》最受注视,小说亦被改编成1982年电影《银翼杀手》,可以被看作是赛博朋克作风和主题的典范例子。
赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻活动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者躲避了早期科幻小说的乌托邦偏向,尝试描写用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,汲取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的位置。其他同样具有影响力的作者包括了布鲁斯·斯特林和鲁迪·鲁克。日本的赛博朋克作品始于1982年大友克洋的系列漫画亚基拉,其后1988年改编成的动画电影使得这门科幻类别普及开来。
3、作风
总的来讲,赛博朋克的作风主线,就是反响出科技高度发展的人类文明,与软弱微小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等抵触在其中交错。看似对峙,宿命却连结在一起。赛博朋克作者试图从侦察小说、黑色电影和后现代主义中吸取元素,描写20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被以为是20世纪中叶大部分人所假想的乌托邦未来的对峙面。
4、布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:“待人如待鼠,所有对鼠的办法都可以同等地施加给人。闭上眼谢绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消逝。这就是赛博朋克。”
5、赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义颜色。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时期下底层小人物上,描述太平盛世表象下社会的腐败与人性的腐化,对未来做出悲观的预言。但也是在这昏暗的角落将会出生怀有愿望的豪杰。在赛博朋克文学中,大多故事产生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界限很隐约。此流派经常应用人脑和电脑的直接衔接。
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