该公司表示,NvidiaReflex于2020年9月首次亮相,旨在“结合使用SDK和驱动程序优化来优化渲染管道的各个方面以实现延迟”,并为客户提供游戏优势。
RiotGames和EpicGames很快分别向Valorant和Fortnite添加了NvidiaReflex支持,其他开发人员也纷纷效仿。诸如《使命召唤:战地》,《Apex传奇》和《彩虹六号:围攻》等热门游戏都支持该技术。
但是,并非所有NvidiaReflex支持都是平等的,并且其性能改进可能会因所涉及的系统以及开发人员选择添加到特定标题的支持级别而异。这不仅仅是翻转的开关。
目前尚不清楚暴雪选择在《守望先锋》中支持NvidiaReflex的程度。但是,Nvidia声称该功能可以将标题的系统延迟减少多达50%,但并未分享有关该技术实施的更多具体细节。
Nvidia收集的与NvidiaReflex兼容的游戏,鼠标和显示器也没有提供这些细节。整个行都不过是“TBD”。随着技术离开PTR,可能会获得更多信息。
暴雪确实在补丁说明中说过,它也在测试对NvidiaReflexLatencyAnalyzer的支持,该分析仪可以改善输入延迟测量,但是该功能需要兼容的鼠标和显示器以及NvidiaGPU。
英伟达表示,可以通过“选项”和“视频”设置在“守望先锋”PTR中启用NvidiaReflex。该功能应立即开始减少系统延迟。希望它使单击某些头部变得容易得多。
“张承辉博客” 暴雪在守望先锋中测试Nvidia Reflex https://www.zhangchenghui.com/241252
