百度不能没有游戏

百度重拾游戏业务并不让人意外,尤其是在近几年,百度一直都在搜索业务之外,寻找新的收入增长点。

百度不能没有游戏

回到2017年,百度以近12亿的价格出售了百度游戏,这一动作是百度实施“航母计划”的一环。当时,百度通过业务“分拆”,将文学、视频、游戏、音乐、地图、外卖等版块独立运营,业内对此普遍认为,百度在尝试摆脱对搜索业务的依赖。同一时期,百度也进一步发力人工智能的新方向,尝试向智能科技公司转型。沿着这一发展脉络来看,如今的百度,或许更需要游戏了。

首先,从其内部发展而言,业务“分拆”的思路并没有帮助百度在多领域建立优势。

在这之中,百度发展最好的视频业务孵化出爱奇艺,但爱奇艺至今累计亏损已达上百亿,不仅不赚钱,还消耗着巨额运营成本。此外,百度地图市场渗透率虽然较高,但地图业务的变现模式尚不清晰。

而在其他业务方面,文学领域至今仍是阅文一家独大;音乐市场中腾讯音乐占据更大份额,网易云音乐后来居上;外卖行业中,美团、饿了么两强相争……相比之下,百度并没有形成与之相抗的实力,在业绩贡献上也难以成为未来的新支柱。

其次,在外部竞争环境上,百度面临的压力越来越大。

近几年,业内开始频繁地讨论,字节跳动会不会取代百度成为第三大互联网巨头?在这背后,双方之间虽然没有正面冲突,但字节跳动却在一步步蚕食曾属于百度的市场。

说到底,百度和字节跳动所做的都是信息分发,而后者抓住了移动互联网崛起的契机,并以独特的算法抢占市场,后来基于同样的算法体系入局短视频,并建立自身的广告体系和变现模型。在这一过程中,受到冲击最大的便是百度。也就是说,百度搜索业务所覆盖的市场已经受到威胁,寻找新的业绩增长点正变得越来越迫切。

再者,对百度自身的发展而言,人工智能的新定位还没有成规模的变现机会。

财报数据显示,截至2020年第四季度,百度来自搜索服务与交易服务的收入,在总收入中占比将近80%,而公司来自AI及云服务的收入占比则不足20%。

在人工智能的业绩创造力形成之前,发力流量变现效率更高的游戏业务,或许是百度更好的选择。且就技术发展对云游戏的赋能来看,提前布局游戏业务,未来也能更高效地与公司的技术实力共振。

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