首先我们要明确一个原则,即:公孙锤子及其小弟说的话一个标点符号也不可以相信,只看他们是如何做的就好。
那么在这个前提下,我们来看一看公孙锤子是怎么做的。目前,锤子科技处于内外交困之中,摇摇欲坠,锤子手机T1恶评不断,销售惨淡,富士康做了一个月的锤子手机,公孙老师用了一年愣是没有卖完,即便是最乐观的估计,锤子手机一年的销量也不过是20万,莫说盈利,连员工工资都没赚回来。而且锤子手机的品控、质量、售后均被广大消费者诟病,无数锤粉在购买了“东半球最好用的手机”并享受到锤子公司“示范及的售后”以后纷纷由粉转黑,小锤根本没有引起任何人的购买兴趣,即便是锤粉也明确表示“等待T2”,而T2遥遥无期。可以说,锤子手机目前处在生死存亡的关头,而锤子公司又在干什么?莫名其妙的又突然宣布要搞游戏项目。
其实认真看一下公孙锤子的人生我们就可以发现,每当他的一项事业即将失败的时候,公孙锤子的处理方式都是高调的开始另一项事业,而对失败的事业从此只字不提,好像从没有存在过一样,比如牛博网即将失败时,公孙锤子的处理方案是高调宣布进军教育培训行业,而牛博网则被公孙抛在身后,不管不问,最后以忘记续费这样一个可悲可笑的结局告终。当英语培训学校即将倒闭的时候,公孙锤子的处理方案是高调宣布进军手机制造业,公孙锤子曾公开表示,“今天多感交集地讲完了最后一课,以后再也不教书了。走出教室的时候,我感觉自己的背影已经很像是一个新锐手机制造商了”。至于英语培训学校下场如何,老罗从此只字不提,大家也都心知肚明。
在现在,公孙锤子又高调的宣布要进军游戏业,那么,锤子手机的结局,也就可想而知了。所谓江山易改本性难移,狗改不了吃屎便是如此。然而,像公孙锤子一样干啥啥不行,做每一行都能完美的避开行业的巅峰期,而选择在行业已经开始逐渐成熟,竞争日趋白热化的阶段进入的创业者,个人感觉也是屌屌的,做啥都赚不了钱,这也可以算是一种了不起的商业天赋了。
咱们再来看看所谓锤子游戏的准备情况,尽管公孙锤子的小弟言之凿凿的说“锤子游戏不赚快钱,是精心准备过的,要做AAA游戏”然而,根据我们的原则,公孙锤子及其小弟的话,连一个标点符号也不可相信。想必大家都还记得,公孙锤子做培训的时候要拯救中国的教育,做电影的时候要拯救中国的影视行业,做手机的时候要拯救中国的制造业,要做“东半球最好的手机”,这些豪言壮语言犹在耳,公孙锤子又做到了哪一样?所以,所谓的锤子AAA游戏,也不过是游戏版的“东半球最好”而已,区区妄言,止增笑耳。过不了多久,公孙锤子就会像网站、电影、教育、手机一样,把它远远地抛在身后,成为世人的笑料罢了。
再来看看这份漏洞百出,堪称招聘界笑话大全的招聘启事,这个招聘启事的漏洞和错误我就不多做赘述,单说锤子公司即便是做一个游戏项目的招聘都要抄袭暴雪,何来情怀?何来认真?如果一个游戏从业人员能达到暴雪的用人标准,那他为什么不去暴雪而要来锤子?而且暴雪招聘的逻辑和岗位设置与锤子游戏又有多大的关联?暴雪需要的人才就是锤子游戏需要的人才吗?锤子到底有没有一个清晰的招聘逻辑不由让人打一个大大的问号,随之而来的疑问就是,锤子到底有没有一个明确清晰的游戏项目计划?
其次,某小弟口口声声说自己“从05年便开始AAA游戏的制作”,参与过多个大型游戏项目。那么好,打个比方,在一个电影剧组里,你做总导演、编剧可以说你参与了电影的拍摄,你做剧务、茶水也可说你参与了电影的拍摄,那么某小弟在AAA游戏制作团队里到底是导演编剧的地位还是剧务茶水的地位?我们退一万步说,即便是从05年开始就在AAA游戏制作团队里给人倒茶水,你倒了十年茶水也不至于搞出这个“精通服务器采购”的天大笑话吧?如果说这一条是在招聘启事的中间我还可以相信你是工作过于繁忙,疏忽大意了。但是那是招聘启事的第一条,你不管怎么解释都是说不过去的吧?单凭这一条,我就有足够的理由怀疑你“从05年开始AAA游戏制作”的真实性。我认为更合理的解释是,你抄袭了暴雪的招聘启事,但你自己对这些岗位的具体职责也是一知半解或者根本就是一无所知,或许你也怀疑过“精通服务器采购”,但是你转念一想“这可是暴雪的招聘启事,说不定暴雪这样的大公司就是这么要求的”,于是你就这样说服了自己,心安理得的把你抄袭来的招聘启事放在网页上了,或者我更恶劣的猜测一下,你根本连看都没看,直接把暴雪招聘链接甩给你的手下,让他机翻以后就放到网上去了。不管是哪一条,都和锤子吹嘘的“认真”挨不上边吧?
总而言之,我认为所谓的锤子游戏只不过是公孙锤子在手机行业又一次失败以后一个惯用的金蝉脱壳的伎俩罢了。公孙锤子现在对于锤子游戏根本没有任何明确的想法,如果真如某小弟所说,锤子游戏已经有了核心团队,以公孙锤子的个性早就在微博上秒天秒地秒空气了,还能按兵不动?连个最基本的游戏类型都不敢公布?锤子游戏的思路我认为是这样的,现阶段广撒网,多招聘,各种类型的游戏人都接触,不管你是手游,端游、页游、单机、主机,来者不拒,最后看招聘的结果,手游招的多就做手游,端游招的多就做端游,单机招的多就做单机,主机招的多就做主机,不是以项目确定岗位,而是看招聘结果决定项目,这也就很好的解释了为何锤子游戏的招聘岗位如此的混乱和庞杂,让人完全看不清逻辑,摸不到头脑。不过这都不重要,反正锤子游戏最终也会和牛博网,培训学校、微电影、锤子手机一样,成为公孙锤子人生中的匆匆过客而已。
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